home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Vectrex / Fortress of Narzod.txt < prev    next >
Text File  |  1993-06-17  |  6KB  |  136 lines

  1. Fortress of Narzod
  2. ------------------
  3.    A long time ago, before our history began, wizards -- both good and evil --
  4. battled for supremacy of the earth.  It was a time of magic and adventure when
  5. all men possessed special powers.
  6.    The most evil wizard, Narzod, gained the power to enslave all mankind.  You
  7. are the only remaining honorable wizard with the knowledge to harness all the
  8. forces of good to defeat Narzod and destroy his sinister fortress.  But Narzod
  9. has prepared for your approach and guards his realm with deadly creatures of
  10. darkness, including the Mystic Hurler.  Beware, and approach the Fortress of
  11. Narzod with great caution!
  12.  
  13. Controls
  14. --------
  15. Joystick: Moves your hovercraft.
  16. Button 1: Select number of players.
  17. Button 2: Select skill level (1 is easiest).
  18. Button 3: Unused.
  19. Button 4: Fire.
  20.  
  21. Game Play
  22. ---------
  23.    Your goal in the Fortress of Narzod is to successfully travel a series of
  24. three roadways leading to the Fortress then destroy the powerful Mystic Hurler
  25. who acts as guardian to Narzod himself.  Once the Mystic Hurler is destroyed,
  26. the Fortress of Narzod and all the evil it contains will disintegrate before
  27. your eyes.
  28.  
  29. Lower Roadway
  30. -------------
  31.    As the game begins, you find your hovercraft at the base of the Lower
  32. Roadway.  You have been sighted by Narzod and he immediately releases his lead
  33. guardians -- the DoomGrabbers.  Like all other guardians of the fortress, they
  34. will randomly release deadly Spikers which will destroy your hovercraft on
  35. contact.  (Contact with any of the guardians will also destroy you.)  Use your
  36. joystick to move your hovercraft and push button 4 to activate the blaster in
  37. an attempt to destroy DoomGrabbers and their Spikers.  After destroying all
  38. DoomGrabbers, you must face the Tarantulas, then the Ghouls.
  39.    You may fire continuously by holding down button 4, but be careful, your
  40. bullets can ricochet off the roadway walls directly back into your hovercraft.
  41.  
  42. Middle Roadway
  43. --------------
  44.    On the Middle Roadway, you will face the same types of guardians, however
  45. Narzod will send them in greater numbers.  You will also face two more
  46. challenges -- the Spikers thrown by the guardians will split in half when hit
  47. by your blaster to double the danger, and Warbirds will accompany each wave of
  48. DoomGrabbers, Tarantulas and Ghouls.
  49.    The Warbirds on the Middle Roadway can only harm you if they are allowed to
  50. make contact with your hovercraft.  You can also use them to your advantage,
  51. blasting them while they are directly over the roadway.  When blasted, they
  52. will act as shields from the guardians' Spikers.  However, they will only
  53. shield you for a short amount of time and will eventually disappear.
  54.  
  55. Upper Roadway
  56. -------------
  57.    You will again face the same types of guardians as you have on the previous
  58. roadways, only in even greater numbers.  As on the Middle Roadway, the
  59. guardians' Spikers will split in half when blasted and you will also face the
  60. Warbirds.  However, the Warbirds on the Upper Roadway will fire upon you with
  61. bullets if they come within range of your hovercraft.
  62.  
  63. The Fortress
  64. ------------
  65.    If you are able to destroy all three waves of guardians on the Upper
  66. Roadway, you will be allowed to pass through the final guard tower into the
  67. Fortress of Narzod itself.  Upon entering, you will find yourself face-to-face
  68. with the Mystic Hurler -- a creature so evil, even Narzod himself trembles in
  69. fear.  The Mystic Hurler will aim an unlimited number of Spikers directly at
  70. your hovercraft and on either side of you to ensure that you will not progress
  71. any further.  The Spikers will split in half when hit by your blaster.
  72.    In order to destroy the Mystic Hurler, you must hit it with your blaster SIX
  73. times.
  74.  
  75. Hovercraft
  76. ----------
  77.    You are provided with six hovercrafts per game and unlimited ammunition.
  78. One extra hovercraft is earned for destroying the Mystic Hurler.  Up to nine
  79. extra hovercrafts will be displayed by a numeral.  Any earned hovercrafts over
  80. nine will be represented by [an infinity sign].
  81.  
  82. Direct Hits
  83. -----------
  84.    Your hovercraft will be destroyed whenever any of the following occurs:
  85.     - Contact with one of the guardians or their Spikers.
  86.     - Contact with one of the Warbirds or their bullets.
  87.     - Contact with bullets from your own blaster that have ricocheted off the
  88.       Roadway's walls.
  89.    When you are hit, you will return to the same roadway level to face those
  90. guardians you have not yet destroyed.
  91.  
  92. The Guardians
  93. -------------
  94.    All of the guardians to the Fortress of Narzod are under the spell of the
  95. evil wizard.  Their only goal is to destroy an unwanted visitor to the
  96. fortress.  They will move back-and-forth randomly across the roadway as they
  97. approach your hovercraft.
  98.    Each guardian can hurl one Spiker.  Their Spikers may be thrown at any time
  99. and at any downward angle.  When you reach the Middle and Upper Roadways, the
  100. guardians' Spikers will split in two -- doubling the danger.
  101.    The guardians become easier to destroy as they come closer to your
  102. hovercraft.  The farther they are up the roadway, the greater number of shots
  103. from your blaster it will take to eliminate them.
  104.  
  105. Warbirds
  106. --------
  107.    The Warbirds are used as a secret and unpredictable weapon by the evil
  108. Narzod.  On the Middle Roadway, they can only cause you harm if they come into
  109. direct contact with your hovercraft.  On the Upper Roadway and beyond, Narzod
  110. arms the Warbirds with powerful bullets that will fire directly at your
  111. hovercraft if they are not destroyed or avoided.  Remember, you can us all
  112. Warbirds to your advantage as shields from the guardians' Spikers.
  113.  
  114. Mystic Hurler
  115. -------------
  116.    After you have passed through the third guard tower, you will be
  117. face-to-face with the Mystic Hurler.  It is supplied with an unlimited number
  118. of Spikers which will be thrown directly at your hovercraft and to either side
  119. and will split in two when hit by your blaster.
  120.  
  121. Scoring
  122. -------
  123. Points are awarded for blasting guardians on the roadways as follows:
  124.    Guardian Type                        Points
  125. ------------------------------------------------------------
  126. DoomGrabbers                              10
  127. Tarantulas                                10
  128. Ghouls                                    10
  129. Warbirds                                 100
  130. Mystic Hurler                             10 (And a bonus hovercraft)
  131. Standard Spiker                           50
  132. Split Spiker                             100
  133.  
  134.  
  135. z_morganrw@ccsvax.sfasu.edu
  136.